グラフィックをクリア/再描画するときに JointStyle.MITER を使用すると、望ましくない効果が発生します。
私のプロジェクトでは、丸いエッジと鋭いエッジの両方を持つカスタム ライン グラフィックスを管理する必要があるため、マイター ジョイント スタイルを使用したいと考えています。
線の太さが大幅に増加すると、線の丸い領域でもマイター スタイルの影響を受けます。これは残念なことですが、理解できることであり、私が言及しているバグではありません。バグ (?) は、太さが変わるたびにコードで指示されているように、線の太さを減らしてもグラフィックが完全にクリアされず、線がかつてあった場所に線のグラフィックのアーティファクトが残るときに発生します。アーティファクトは、丸みを帯びた角だけでなく、鋭いエッジによっても残されます。
Mac OS X Snow Leopard (10.6.4) で Flash Player バージョン 10.1.53.64 を使用しています。
以下のサンプル コードを実行して、これをテストできます。左右のキーボード矢印を使用して、丸い四角形のストロークの太さを変更します。
更新: グラフィック アーティファクトは表面的なものです。図形が表示された後に図形をその位置にドラッグすると、図形が削除されます。ドラッグ機能でコードが更新されました。
package
{
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class StrokeWidth extends Sprite
{
private var roundRect:Sprite = new Sprite();
private var strokeThickness:Number = 6;
public function StrokeWidth()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(evt:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownEventListener);
roundRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseEventListener);
roundRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseEventListener);
drawRoundRect();
roundRect.x = roundRect.y = 100;
addChild(roundRect);
}
private function drawRoundRect():void
{
roundRect.graphics.clear();
roundRect.graphics.lineStyle(strokeThickness, 0x000000, 1.0, true, LineScaleMode.NONE, CapsStyle.NONE, JointStyle.MITER);
roundRect.graphics.beginFill(0xFF0000);
roundRect.graphics.drawRoundRect(0, 0, 400, 200, 100);
}
private function mouseEventListener(evt:MouseEvent):void
{
switch (evt.type)
{
case MouseEvent.MOUSE_DOWN: roundRect.startDrag(); break;
case MouseEvent.MOUSE_UP: roundRect.stopDrag();
}
}
private function keyDownEventListener(evt:KeyboardEvent):void
{
switch (evt.keyCode)
{
case Keyboard.LEFT: strokeThickness -= 1; break;
case Keyboard.RIGHT: strokeThickness += 1;
}
drawRoundRect();
}
}
}