iPhone で 1 つの 3D モデル (できればテクスチャ付き) を表示して回転させたいと考えています。拡大縮小したり、背景を設定したりする必要はありません。
私は次のものを持っています:
- iPhone
- マックブック
- iPhone SDK
- ブレンダー
私の知識ベース:
- さまざまな 3D プログラムで 3D モデルを作成できます (以前コースを受講した 3D Studio Max に最も慣れていますが、他のプログラムも使用したことがあります)。
- 数年前からの手続き型プログラミングの一般的な知識 (QuickBasic - 私は年をとっています!)
- 簡単な Java と C# のチュートリアルによるオブジェクト指向プログラミングの初心者向けの知識 (Head Start C# の本と、妻の Java を使用した OOP コースの紹介)
- 3D テクスチャ モデルを表示し、C# のチュートリアルを使用してそれを回転させることができました (コピー アンド ペーストしただけではなく、基本的にどのように機能するかを理解しています)。XNA ゲーム開発ライブラリは、Visual Studio を使用してウィンドウズ。
私は知らないもの:
- Objective C に関する多くのこと
- iPhoneが明らかに使用しているOpenGLまたはOpenGL ESに関するもの
- XCodeに関することなら何でも
私の主な問題は、どこから始めればよいかわからないことです。私が見つけたすべての iPhone の本は、OpenGL アプリではなく、GUI アプリケーションの作成に関するもののようです。OpenGL の本を見つけましたが、iPhone 開発にどれだけ当てはまるかわかりません。また、Objective C の構文は、奇妙なネストされたメソッドの命名、意味をなさない「id」のようなもの、手動でメモリ管理を行わなければならないという恐ろしい考えなど、やや混乱しています。
開始するのに最適な場所はどこですか? この種のチュートリアルは見つかりませんでしたが、Google-Fu が弱いのかもしれません。それとも、Objective C の学習から始めるべきでしょうか? 私は Aaron Hillgrass のような本を知っていますが、それらは時代遅れであり、サンプル コードの多くが iPhone SDK で機能しないことも読んだことがあります。 3D アプリに適しているようです。
基本的に、最初のステップがどうあるべきかについて混乱しています。