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私は最近、Microsoft の Surface プロジェクトに参加して、来たる「見本市」用の教育用ゲームを書く幸運に恵まれました。Surface の協調的な性質と自然な相互作用が教育分野でいかに大きな影響を与えるかがよくわかります。「通常の」マシンでのタッチやマルチタッチに興奮することはありません。

iPhone のようなモバイル マシンでマルチタッチがいかに便利かは理解できますが、デスクトップやラップトップ全体に粘着性のある指を配置する方法や理由、またはどのソフトウェアが実際に活用されるのかはわかりません。それの(特に「ちょうど」2つの入力に制限されている場合。マウスから画面に到達してそこで行うよりも、マウスで画像のサイズを変更する方が速いと思います:)

わからないだけですか?私の考えを変えるかもしれないエキサイティングなマルチタッチ アプリに取り組んでいる人はいますか? :)

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Apple は、 FingerWorksという会社の特許ポートフォリオを購入して、マルチタッチを自社のデバイスに組み込むことができるようにしました。FingerWorks は、私が今まで所有した中で最高の入力デバイスである TouchStream と呼ばれるキーボードの代替品を作りました。

代替テキスト

キーボードとして、キーを「押して」登録するのに必要な力がゼロで、全速力でタッチ タイプすることができました。キーボードの右半分は、左クリック、右クリック、中クリック、ダブルクリックなどを備えたマウスパッドとしても機能しました。切り取り、コピー、貼り付け、ズームイン、ズームアウト、ページアップ、ページダウン、アプリの切り替え、および通常はキーコンボ、特殊キー、またはメニューを使用する数十の一般的な操作。これにより、マクロをアプリケーション依存のジェスチャにアタッチすることができました。左手をひねるだけで、Visual C++ で作業していたアプリをコンパイルできました。同じけいれんが他のアプリで他のことをしました。別の単収縮を別のマクロに関連付けたり、HTML テンプレートを挿入したりすることができます。

このデバイスによって、私の生産性は大幅に向上しました。マウスを使用したり、ジェスチャーを実行したりするために手をホーム列から離す必要はありませんでした。必要に応じて、通常の古い Ctrl-Alt-Shift-foo キーの組み合わせを引き続き使用できましたに (もちろん、emacs ではこれを行います)。

私は TouchStream をとても懐かしく思いますが、残念なことに機械的な設計は壊れやすく、会社が姿を消した後、私はキーボードを販売することを選択しました (私が支払ったよりもはるかに高かった - TouchStream 愛好家のコミュニティはまだそこにあります)。予定外の破損でアップ。

つまり、特にプログラマーにとって、マルチタッチが主要なインターフェースであるという考えにうんざりしている人々は、それがうまく機能しているのを見たことがないということです。私は持っている。そして、私はそれが戻ってくる準備ができています。

于 2009-01-05T21:31:26.793 に答える
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マルチタッチ デスクトップがどのように機能するかについては、10/GUIのコンセプト ビデオをご覧ください。

于 2011-03-26T02:37:44.193 に答える
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ここでの核となる概念は、マルチタッチには優れた領域 (iPhone や Surface など) がある一方で、コンピューターで毎日実行するありふれたタスクでは失敗する可能性があるということだと思います。

私の Macbook Air には (ある程度) マルチタッチがありますが、2 本指のスクロール以外はあまり使っていないようです。入力/使用の主要なソースではない Macbook Air のようなマルチタッチ インターフェイスの背後にあるユーザビリティ統計を知りたいと思います。

コース用の馬。

于 2009-01-05T18:12:34.680 に答える
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私の冷たくて死んだ手から私のキーボードをこじ開けなければならない.

IT プロフェッショナル、プロダクティビティ ワーカー、およびソフトウェア開発者は、本物のキーボードを使用することで、他の何よりも生産性を無限に高めることができます。私はまた、このすべての「宙に浮いた」、マイノリティ・レポートのようなインターフェイスの概念にも問題があります.一日中その位置に手を保つ上腕の力を持っている人は誰もいません. 私はさらに、従来のマウスやトラックボールと比較して、それらが公開する精度に疑問を投げかけています.

于 2009-01-05T19:17:51.867 に答える
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ラップトップからタブレットへのマルチタッチが見られるかもしれません。画面が汚れない場合。しかし、タッチレス SDK ( http://www.codeplex.com/touchless/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=17986 ) によって、マルチタッチが家庭での使用により親しみやすくなっていることがわかります。Web カメラの前で空中でジェスチャを実行して、コンピュータにコマンドを与えたり、画像のサイズや向きを制御したりできます。

于 2009-01-05T18:15:32.553 に答える
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私はサラトに同意します。マルチタッチには独自の優れた分野があるでしょう。また、マルチタッチがより主流になると、人々はそれに慣れ、アプリケーションが続くと思います. コンピューターとのやり取りは大きく変化し (マルチタッチはマルチユーザーも意味します)、よりソーシャルになる可能性があります。今後大きなものになるかもしれないので、その技術に注目しています。

于 2009-02-24T19:43:31.210 に答える
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唯一の本当の利点は、マウスを交換することだと思います。

最近では、PC のタッチパッドよりも Apple のマルチタッチ タッチパッドの方がはるかに自然だと思います。ボタンが 1 つしかないことに慣れるとは思っていませんでしたが、タッチパッドに 2 本の指を置いてクリックしても同じことが起こると、2 つのボタンが煩わしくなります。

コンピューターのディスプレイでも同じようなものでなければならないと思います。そのうちの 3 つが外部入力デバイスなしで、たとえば 30 度の角度で、プログラマ以外のデスクトップに埋め込まれていると想像してください。

使用するのは非常に自然で、キーボードとマウスを扱うよりもはるかに「軽量」です。

于 2009-01-05T19:09:53.817 に答える