LibGdx プロジェクトでアニメーション化されたスプライト キャラクターを使用したいと考えています。
スプライト シートと、スプライト アニメーション用の個々の画像があります。
テクスチャ アトラスを作成する際、パッキングにはスプライト シート自体または個々の画像を使用する必要がありますか? どれが最良のアプローチですか?
現在、個々の画像を使用してスプライト アニメーションごとに個別のアトラスを作成し、pack& png ファイルを assets フォルダーに追加しています。それは働いています。しかし、1つのpackファイルと1つのpngファイルをゲームで効率的に使用する方法があればいいのにと思います。
また、個々のスプライト シート画像の名前付けについても知りたいです。「name_01,name_02...etc」のような名前を付けています。
スプライト シートと非スプライト イメージを含む、ゲーム全体の単一テクスチャ アトラスを作成するより良い方法を提案してください。