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LibGdx プロジェクトでアニメーション化されたスプライト キャラクターを使用したいと考えています。

スプライト シートと、スプライト アニメーション用の個々の画像があります。

テクスチャ アトラスを作成する際、パッキングにはスプライト シート自体または個々の画像を使用する必要がありますか? どれが最良のアプローチですか?

現在、個々の画像を使用してスプライト アニメーションごとに個別のアトラスを作成し、pack& png ファイルを assets フォルダーに追加しています。それは働いています。しかし、1つのpackファイルと1つのpngファイルをゲームで効率的に使用する方法があればいいのにと思います。

また、個々のスプライト シート画像の名前付けについても知りたいです。「name_01,name_02...etc」のような名前を付けています。

スプライト シートと非スプライト イメージを含む、ゲーム全体の単一テクスチャ アトラスを作成するより良い方法を提案してください。

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テクスチャ パッカーを使用する必要があります。https://code.google.com/archive/p/libgdx-texturepacker-gui/

スプライト シートをアニメーション用の 1 つのテクスチャとして作成し、それらをパックします。

于 2017-01-02T08:38:31.613 に答える