これは、ストーリー ポイントに関連する非公開の質問に対する私の回答です。私はこれを常にマクロ推定に使用しています。
ポイントに切り替える際は、以下の2点を満たせた場合のみポイントに切り替えました。1) 切り替えを正当化し、チームを納得させる議論を見つけてください。 2) それを使用する簡単な方法を見つけてください。
説得力のある
このテーマについてはかなり読みましたが、最終的に私と私のチームを納得させる議論を見つけました: タスクにかかる時間について同意する 2 人のプログラマーを見つけることはほとんど不可能ですが、同じ 2 人のプログラマーはほぼ常に同意します。 2 つの異なるタスクが表示されたときに、どのタスクが最大か。
これは、バックログを「見積もる」ために必要な唯一のスキルです。ここでは「見積もる」という言葉を使用していますが、この初期段階では、バックログを難しいものから簡単なものに並べるようなものです。
ポイントをバックログに入れる
このステップは、スクラム チーム全体の参加によって行われます。
次の順序を維持しながら、新しいスプレッドシートにストーリーを 1 つずつドロップし始めます。最大のストーリーを一番上に、最小のストーリーを一番下に置きます。すべてのストーリーがリストに表示されるまで、これを行います。
ここで、それらのストーリーにポイントを付けます。個人的にはポーカー プランニング スケール (1/2,1,2,3,5,8,13,20,40,100) を使用しているので、この例ではこれを使用します。そのリストの一番下には、おそらくマイクロ タスク (実行に 4 時間以下かかるタスク) があります。すべてのマイクロタスクに 1/2 の値を与えます。次に、ストーリーがはるかに大きい (1 ではなく 2 で、2 倍大きい) ことが明らかになるまで、ストーリーに値 1 (スケールの次) を付けてリストを上に進めます。ここで、値「2」を使用して、2 ではなく 3 であることが明確なストーリーが見つかるまで、リストを続けます。このプロセスをリストの一番上まで続けます。
注: ポイントの大部分を 1 から 13 の間に保つようにしてください。初めて大きなストーリー (20、40、100) がたくさんある場合は、それらを 13 以下のチャンクに分割する必要があります。 .
ポイントと元のバックログは以上です。新しいストーリーがある場合は、それをそのリストと比較して、どこに適合するか (プロセスが大きいか小さいか) を確認し、隣接するものの価値を示します。
速度と見積もり (マクロ計画)
そのバックログを処理するのにかかる時間を見積もるには、最初のスプリント計画を立てます。チームが選んだストーリーに付けられたポイントの合計を作ってください。これが最初の速度測定値です。次に、バックログのポイントの合計をそのベロシティで割り、必要なスプリント数を知ることができます。
その速度は変化し、最初の 2 ~ 3 スプリントで落ち着くので、常にその値に注意することをお勧めします。