Win2Dで画像の特定の領域を透明にしたい(消したい)。
その目的のために、消去する必要があるピクセルの透明色 (RRGGBBAA = xxxxxx00) と、残す必要があるピクセルの白色 (RRGGBBAA = FFFFFFFF) を含むマスクがあります。
理想的には、CanvasBlend.AndまたはCanvasBlend.Mutiplyのいずれかが必要ですが、どちらも Win2D では提供されません。ただし、CanvasBlend.Minがあり、期待どおり、これも機能するはずです。
コードは次のとおりです。
internal static CanvasBitmap applyMask(
ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {
var destSize = sourceBmp.Size;
var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
var rect = new Rect(new Point(), destSize);
using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
ds.Blend = blendMode;
ds.DrawImage(maskBmp, rect);
}
return crt;
}
マスクされた画像の不透明度(アルファ)が無視されているかのように、ソース画像を完全に変更せずに表示します。助言がありますか?