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コリジョン コールバックの遅延後にシェイプとボディを削除するのを手伝ってくれる人はいますか?

cpSpaceAddPostStepCallback(sapce, (cpPostStepFunc)postStepRemove, blockShape, NULL); を使用して 私は安全に形を取り除くことができました。しかし、関数を呼び出す前に少し遅延が必要です。衝突が検出されたら、アニメーションを再生します。コードの最後で、形状を削除する必要があります。誰かサンプルコードを教えてください。私が書いたコードは次のとおりです。

int collisionSapusBlock(cpArbiter *arb, struct cpSpace *sapce, void *data)
{

cpShape *sapusShape, *blockShape;
cpArbiterGetShapes(arb, &sapusShape, &blockShape);

cpBody *BlockBody = blockShape->body;
cpBody *sapusBody = sapusShape->body;

CCNode *parent = (CCNode*)data;

if (cpvlength(sapusBody->v) > 45)
{
NSLog(@"Collision2 called %f",cpvlength(sapusBody->v));
CCSprite *sprite = blockShape->data;
[parent removeChild:sprite cleanup:YES];

///////
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Block2.plist"];
CCSpriteBatchNode *sheet1 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Block2.png" capacity:2];
[parent addChild:sheet1];

CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
CCSprite *sapusSprite1 = [[CCSprite alloc] initWithSpriteFrameName:@"Block2001.png"];
CCAnimation *sapusAnim = [[CCAnimation alloc] initWithName:@"select" delay:0.15f];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2001.png"]];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2002.png"]];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2003.png"]];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2004.png"]];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2005.png"]];
[sapusAnim addFrame:[cache spriteFrameByName:@"Block2006.png"]];
[sapusSprite1 addAnimation: sapusAnim];
[sheet1 addChild:sapusSprite1];

CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation: sapusAnim restoreOriginalFrame:NO];
[sapusSprite1 runAction:animate];

blockShape->data = sapusSprite1;

/////here after playing the animation i need to delete the blockShape. Help plzzz
}

return 1;
}

誰かサンプルコードを教えてください。ありがとう

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私はこれを試していませんが、うまくいくはずです。衝突ハンドラで、シーケンスの一部としてアニメーションを開始し、シーケンスの最後の項目として postStepCallback を実行します。

CCSequence *finalSeq = [CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:sapusAnim restoreOriginalFrame:NO],
     [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(removeCpShapeAndBody)], nil];
[sapusSprite1 runAction:finalSeq];

次に、cpSpaceAddPostStepCallback を呼び出す removeCPShapeAndBody というメソッドを作成します。理想的には、シェイプとボディ (CCSprite のサブクラスなど) への参照を保持するオブジェクトにこれらすべてを含めることで、それらを渡す必要がなくなります。

于 2010-11-26T14:31:46.273 に答える