関数を使用するサード パーティのライブラリを使用しOutputDebugString()ています。
しかし、私の場合は不便です。デバッガが接続されていない場合、この出力を読み取る方法はありますか?
それが私の LIB である場合、ユーザーがパスするたびに stdout/stderr に出力することをお勧めしますが--debug、そうではないため、デバッガーを接続せずにこの情報をコンソール (またはファイル) に渡す他の方法を探しています。
関数を使用するサード パーティのライブラリを使用しOutputDebugString()ています。
しかし、私の場合は不便です。デバッガが接続されていない場合、この出力を読み取る方法はありますか?
それが私の LIB である場合、ユーザーがパスするたびに stdout/stderr に出力することをお勧めしますが--debug、そうではないため、デバッガーを接続せずにこの情報をコンソール (またはファイル) に渡す他の方法を探しています。
OutputDebugStringA生成される例外DBG_PRINTEXCEPTION_C( Wwin10 のバージョン - )DBG_PRINTEXCEPTION_WIDE_Cと 2 つの引数 - (文字列の長さ + 1、文字列ポインタ) - 結果として、この例外を自分で処理できます (この例外のシステム デフォルト ハンドラはこれを実行します)。
OutputDebugStringコンソールへのリダイレクトのハンドラーの例:
LONG NTAPI VexHandler(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
{
PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord = ExceptionInfo->ExceptionRecord;
switch (ExceptionRecord->ExceptionCode)
{
case DBG_PRINTEXCEPTION_WIDE_C:
case DBG_PRINTEXCEPTION_C:
if (ExceptionRecord->NumberParameters >= 2)
{
ULONG len = (ULONG)ExceptionRecord->ExceptionInformation[0];
union {
ULONG_PTR up;
PCWSTR pwz;
PCSTR psz;
};
up = ExceptionRecord->ExceptionInformation[1];
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
if (ExceptionRecord->ExceptionCode == DBG_PRINTEXCEPTION_C)
{
// localized text will be incorrect displayed, if used not CP_OEMCP encoding
// WriteConsoleA(hOut, psz, len, &len, 0);
// assume CP_ACP encoding
if (ULONG n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, psz, len, 0, 0))
{
PWSTR wz = (PWSTR)alloca(n * sizeof(WCHAR));
if (len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, psz, len, wz, n))
{
pwz = wz;
}
}
}
if (len)
{
WriteConsoleW(hOut, pwz, len - 1, &len, 0);
}
}
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
このハンドラーを設定するには、次を呼び出す必要があります。
AddVectoredExceptionHandler(TRUE, VexHandler);
ここOutputDebugStringのようなシステム実装-実際にはこの引数で正確に呼び出され、代わりに例外ハンドラーでのみ呼び出されます-ここで説明されているコード.RaiseExceptionMessageBox