私の質問の前に、私の英語はとても冒険的です...
私の libgdx アプリケーションでは、Box2D を実装しました。だから私は世界を作成し、2 つのボディを追加します。最初の Body は、静的で、私の世界の真ん中で回転するボックスとして設定された PolygonShape です。2 番目のボディは、ダイナミックで最初のボディの上に落ちる単なる円です。落下する円がボックスと衝突すると、WeldJoint を作成し、円もボックスと一緒に回転することを期待します...しかし、約 20 度後、円はボックス内で回転を停止し、移動しませんもう...
私のコード:
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.StaticBody;
bodyDef.position.set(10, 8);
mainBox = world.createBody(bodyDef);
PolygonShape polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(1, .5F);
mainBox.createFixture(polygonShape, 1);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = polygonShape;
fixtureDef.density = .1F;
fixtureDef.friction = .5F;
fixtureDef.restitution = .2F;
Fixture f = mainBox.createFixture(fixtureDef);
f.setUserData("mainbox");
mainBox.setUserData("mainbox");
/* ------------------------------------------------------------------------------------------ */
bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.set(10, 20);
shootBall = world.createBody(bodyDef);
shootBall.setUserData("shootball");
CircleShape circleShape = new CircleShape();
circleShape.setRadius(.2F);
fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = circleShape;
fixtureDef.density = .5F;
fixtureDef.friction = .5F;
fixtureDef.restitution = .3F;
f = shootBall.createFixture(fixtureDef);
f.setUserData("shootball");
circleShape.dispose();
world.setContactListener(new ContactListener(){
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getFixtureA().getBody().getUserData().equals("mainbox") && contact.getFixtureB().getBody().getUserData().equals("shootball")){
contact.getFixtureA().getBody().setUserData("createjoint");
System.out.println("contact!");
}
}
そして私のレンダーループで:
if(mainBox.getUserData().equals("createjoint")){
WeldJointDef jointDef = new WeldJointDef();
jointDef.bodyA = mainBox;
jointDef.bodyB = shootBall;
jointDef.initialize(mainBox, shootBall, mainBox.getPosition());
world.createJoint(jointDef);
mainBox.setUserData("mainbox");
}
悪いコードは無視してください。テスト用です...
ありがとう :)