Windows で LunarG Vulkan SDK 1.0.37.0 を使用して次のシェーダーをコンパイルしようとしています。
#version 450 core
#extension GL_ARB_bindless_texture : require
layout(std140, binding=1) uniform LightUbo
{
vec3 lightDirectionVS;
};
layout(std140, binding=2) uniform TextureUBO
{
sampler2D samplers[ 10 ];
};
in vec2 vUV;
in vec3 vNormalVS;
out vec4 fragColor;
void main()
{
vec2 uv = vUV;
uv.y = 1.0 - uv.y;
fragColor = texture( samplers[ 0 ], uv ) * max( 0.2, dot( lightDirectionVS, vNormalVS ) );
}
コンパイル コマンド:
\VulkanSDK\1.0.37.0\Bin\glslangValidator.exe -V assets\shader.frag -o assets\shader.frag.spv
コンパイラは次の出力を提供します。
警告、バージョン 450 はまだ完成していません。ほとんどのバージョン固有の機能が存在しますが、一部が欠けています。
エラー: assets\shader.frag:2: '#extension': 拡張子はサポートされていません: GL_ARB_bindless_texture
エラー: assets\shader.frag:2: '#extension': 余分なトークン -- 予想される改行エラー: assets\shader.frag:2: '': コンパイルが終了しました
OpenGL 4.5 および SPIR-V シェーダーでバインドレス テクスチャを使用する方法はありますか?