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ねえ、これは本当に私を悩ませています。

私は大きなコードを持っていますが、本質的に、この部分は、アフィン変換を使用してBitmapDataを三角形の点に変換することになります。

また、 BitmapDataが長方形であることはわかっています。変換の最後の 4 番目のポイントは、他の 2 つのポイントによって定義された軸に反映された最初のポイントです。

どのポイントがどれであるかを確認できるように、小さなこと:

1........2
. / / / /|
./ / / /
. / / /  |
./ / /
. / /    |
./ /
. /      |
./
3 - - - -4 - 4th point reflected

このプロセス全体は、ポイント間の角度に基づいてBitmapDataをスケーリング、回転、および傾斜させることになります...

しかし、どういうわけか私のコードはまだ機能しません。

PaperVision 3D で同様のものを見ても、まだ機能しませんか?

誰でもコード、またはこのコードへのリンクを投稿できますか?

ありがとう。

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これを見て、役立つかもしれません:

フラッシュ内の三角形と UV

于 2010-11-12T07:56:09.130 に答える