Mac OS X 10.6 で動作するように、ジオメトリ シェーダーを介した単純なパスを取得しようとしています。コードは問題なくコンパイルおよびリンクされますが、何らかの理由でジオメトリが画面に描画されません。ここに私のシェーダーコードがあります:
#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable
void main()
{
gl_Position = gl_PositionIn[0];
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
誰かが助けてくれれば、私はそれを感謝します.