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iOS の OpenGL ES 1.1 でポイント スプライトを使用するパーティクル システムを作成しています。ポイントスプライトをテクスチャリングしようとするまで、すべてがうまく機能します...レンダリングすると、各スプライトは、(画像を表示するのではなく) ロードしているテクスチャの左上のピクセルによって色付けされます。さまざまな画像とさまざまなサイズを試しましたが、常に同じ結果が得られます。

セットアップ コード (GLPaint の例から取得):

CGImageRef      brushImage;
CGContextRef    brushContext;
size_t          width, height;
GLubyte         *brushData;
brushImage = [UIImage imageNamed:@"Particle.png"].CGImage;
width = CGImageGetWidth(brushImage);
height = CGImageGetHeight(brushImage);
if(brushImage) {
    brushData = (GLubyte *) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
    brushContext = CGBitmapContextCreate(brushData, width, width, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(brushImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextDrawImage(brushContext, CGRectMake(0, 0.0, (CGFloat)width, (CGFloat)height), brushImage);
    CGContextRelease(brushContext);
    glGenTextures(1, &brushTexture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTexture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData);
    free(brushData);
}

およびレンダリング コード:

glLoadIdentity();
glEnable(GL_BLEND);

glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );  
glEnableClientState(GL_POINT_SPRITE_OES);   
glEnableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTexture);

glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);    
// took this out as incorrect call glEnableClientState(GL_POINT_SMOOTH);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(ColoredVertexData2D), &vertexData[0].vertex);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(ColoredVertexData2D), &vertexData[0].color);
glPointSizePointerOES(GL_FLOAT,sizeof(ColoredVertexData2D),&vertexData[0].size) 

glDrawArrays(GL_POINTS, 0,1000);

ポイント スプライトをテクスチャリングするとき、テクスチャ座標を指定する必要がありますか?

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座標を指定する必要はありませんが、ポイント スプライトを有効にするには正しい呼び出しを行う必要があります。

glEnableClientState(GL_POINT_SPRITE_OES) の代わりに glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES) がトリックを行いました。

違いに骨を折るつもりです。

于 2010-11-15T01:08:07.403 に答える