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ビデオ録画用のアプリケーションを開発しており、ビデオ プレビューにロゴと録画タイマーを重ねたいと考えています。

フルスクリーン アプリケーションを実行しようとしましたが、すべて正常に動作しました。次に、アプリケーションを通常の Windows アプリケーションとして実行しようとしましたが、エラーが返されました。

アプリケーションを通常の Windows アプリとして実行するように変更する方法がある場合は、以下のコードを見てもらえますか?

HRESULT CViewfinderRenderer::OnStartStreaming()
{
  HRESULT hr = S_OK;
  DDSURFACEDESC ddsd;

  m_pDD = NULL;

  //full screen settings
  hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
  hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_FULLSCREEN);

  ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 
  ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 
  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
  ddsd.dwBackBufferCount = 1;

  //end full screen settings

  //normal settings
  /*hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
  hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_NORMAL);

  ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
  ddsd.dwFlags = DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
  ddsd.dwBackBufferCount = 1;*/
  //end normal settings

  hr = m_pDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pSurface, NULL);
  if (hr != DD_OK) {
    return hr;
  }

  // Get backsurface
  hr = m_pSurface->EnumAttachedSurfaces(&m_pBackSurface, EnumFunction);

  return S_OK;
}
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ウィンドウを実行している場合でも、プライマリ サーフェスを作成する必要がありますが、それは反転可能なサーフェスではありません。

 //full screen settings
 hr = DirectDrawCreate(NULL, &m_pDD, NULL);
 hr = m_pDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd, DDSCL_NORMAL);

 ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 
 ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 
 ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

サーフェスを作成するだけでなく、ウィンドウのクリッパーを作成することもできます。完全なサンプルについては、この GameDev articleのウィンドウ化された実行の段落を参照してください。

于 2009-01-07T11:46:44.397 に答える