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ジオメトリとアニメーション用のColladaローダーの作成を検討しています。誰かがこれがどのように行われるかを高レベルから説明できますか?週末に数週間以上かかる場合は、戦略を切り替える可能性があるので、これが何を意味するのかを感じ取ってみようとしています。アニメーションのCollada仕様を読み込もうとしましたが、さまざまなアニメーションチャネルについて話し始めたら理解できませんでした。

私はゲームエンジンを使用していません。私はOpenGLと直接やり取りしています。

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私は今コラーダを学んでいます。一部のパーツをすぐに実装することは不可能ではないようですが、機能セット全体を実装するのはかなり困難です。OpenAsset Import Libraryのようなライブラリがいくつかありますが、iPhone の場合はやや重いため、テストしていません。このコードはおそらく十分に移植可能であり、それほど問題なく Collada の部分を取得できます。

自分で解析する場合は、この質問から読んだばかりのこのXML パーサーをお勧めします。非常に小さく、高速で、iPhone で動作し、他のプロジェクトでも役立つようです。

于 2011-02-06T13:38:54.927 に答える