_sampleTileのビットマップデータを配列に格納したいのですが、パフォーマンスを向上させる方法を考えていました。私がこのようにそれをするならば:
var _sampleTile:BitmapData;
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile = new BitmapData(65, 65, false);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile;
}
それなら、ループ内で構築作業が多すぎるでしょう?しかし、私が次のようにすると:
var _sampleTile:BitmapData = new BitmapData(65, 65, false);
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile.fillRect(_sourceRectangle, 0x00FFFFFF);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile.clone();
}
.clone()は新しいBitmapDataオブジェクトを返すので、基本的に結果は同じですよね?2番目の例では、_sampleTile.clone()を_sampleTileに置き換えた場合、_sampleTileへの参照を配列に格納せずに、_simpleTileから実際のbitmapDataを取得することはどういうわけか可能ですか?