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Javaでマスターボリュームを取得するにはどうすればよいですか? この値 (おそらく aまたは同様のもの) を最大設定のパーセンテージとして表示 ( NOT CHANGE )するプログラムを作成したいと考えています。JProgressBar現在のサウンド レベルを可能な限り高いサウンド レベルのパーセンテージとして表示することもできますが、これは必要ありません。

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完全にはわかりませんが、(Java Media Framework - JMF)をご覧ください。そのライブラリを介してサウンドを制御できるので、それについての詳細も取得できると思います。単にアプリケーションの音量レベルかもしれないので、間違っているかもしれません。

于 2010-11-18T05:25:01.597 に答える
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これJProgressBarには使用されませんが、
これは役立つかもしれません

package test;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.Line;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.Mixer;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;

public class SoundMeter {

JFrame j;

public SoundMeter() {
    j = new JFrame("SoundMeter");
    j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    j.setLayout(new BoxLayout(j.getContentPane(), BoxLayout.Y_AXIS));
    printMixersDetails();
    j.setVisible(true);
}
public void printMixersDetails(){
    javax.sound.sampled.Mixer.Info[] mixers = AudioSystem.getMixerInfo();
    System.out.println("There are " + mixers.length + " mixer info objects");  
    for(int i=0;i<mixers.length;i++){
        Mixer.Info mixerInfo = mixers[i];
        System.out.println("Mixer Name:"+mixerInfo.getName());
        Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo);
        Line.Info[] lineinfos = mixer.getTargetLineInfo();
        for(Line.Info lineinfo : lineinfos){
            System.out.println("line:" + lineinfo);
            try {
                Line line = mixer.getLine(lineinfo);
                line.open();
                if(line.isControlSupported(FloatControl.Type.VOLUME)){
                    FloatControl control = (FloatControl) line.getControl(FloatControl.Type.VOLUME);
                    System.out.println("Volume:"+control.getValue());   
                    JProgressBar pb = new JProgressBar();
                    // if you want to set the value for the volume 0.5 will be 50%
                    // 0.0 being 0%
                    // 1.0 being 100%
                    //control.setValue((float) 0.5);
                    int value = (int) (control.getValue()*100);
                    pb.setValue(value);
                    j.add(new JLabel(lineinfo.toString()));
                    j.add(pb);
                    j.pack();
                }
            } catch (LineUnavailableException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    new SoundMeter();
}
}
于 2011-01-14T15:48:49.067 に答える
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ニコは正しいです。これがあなたを助けるかもしれない記事と例です。

http://onjava.com/pub/a/onjava/excerpt/jenut3_ch17/index.html
http://onjava.com/onjava/excerpt/jenut3_ch17/examples/SoundPlayer.java

于 2010-11-18T07:31:28.570 に答える
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「役に立たない」と言うよりも、少し研ぎ澄まされないようにすることができます。

それ以外の場合は、AlexR の例で言及されている Sound API を使用した全体像を次に示します (そのフォーラム スレッドには多くの実用的な詳細があり、 Processing Audio with Controlsに関するいくつかの Oracle ドキュメントがあります) 。

  • 制御したい音声出力ラインを表すオブジェクトを取得Lineしたら、音量制御を取得するのはかなり簡単です。

    line.open(); // May be necessary if the line is not already opened.
    FloatControl volumeControl = (FloatControl) masterLine.getControl(FloatControl.Type.VOLUME);
    
  • 「マスターLine」オブジェクトの取得は、せいぜいプラットフォームに依存します。必要な行を決定するには、静的メソッドを使用して実行時にMixerとをリストする必要があります。また、マスター ラインがボリューム コントロールを直接サポートせず、. (ご想像のとおり、プラットフォームに依存する階層を介して)。LineAudioSystemCompoundControl

于 2010-11-21T06:39:11.813 に答える