既に作成されたオブジェクトを使用して、opengl でシーンを組み立てようとしています。問題は、オブジェクトが .max 形式であり、外部テクスチャがないことです。オブジェクトを再テクスチャリングせずに、どうすればオブジェクトを opengl にインポートできますか。それらを 3ds にエクスポートし、3ds ファイル ローダーを使用することを考えています。おすすめのものを教えてください。もちろん、3ds ファイル自体でのみ動作する必要があり、外部テクスチャ ファイルは使用できません。
3ds max では、ファイルを obj にエクスポートできます。外部テクスチャ ファイルを持たないオブジェクトがありますが、既に 3ds ファイルとして完全に色付けされています。opengl にインポートして、幹と葉を同じ色にする方法はありますか?