クラスの AVL ツリーのバランスを取る方法を見つけようとして、最も苦労しています。私はこれを挿入しました:
Node* Tree::insert(int d)
{
cout << "base insert\t" << d << endl;
if (head == NULL)
return (head = new Node(d));
else
return insert(head, d);
}
Node* Tree::insert(Node*& current, int d)
{
cout << "insert\t" << d << endl;
if (current == NULL)
current = new Node(d);
else if (d < current->data) {
insert(current->lchild, d);
if (height(current->lchild) - height(current->rchild)) {
if (d < current->lchild->getData())
rotateLeftOnce(current);
else
rotateLeftTwice(current);
}
}
else if (d > current->getData()) {
insert(current->rchild, d);
if (height(current->rchild) - height(current->lchild)) {
if (d > current->rchild->getData())
rotateRightOnce(current);
else
rotateRightTwice(current);
}
}
return current;
}
私の計画は、balance() の呼び出しでツリーのバランスが必要かどうかを確認し、必要に応じてバランスを取ることでした。問題は、ツリーをトラバースして正しい不均衡ノードを見つける方法さえ理解できないことです。ツリーを再帰的にトラバースする方法は知っていますが、そのアルゴリズムを変換して、最も低い不均衡なノードを見つけることができないようです。反復アルゴリズムの作成にも問題があります。どんな助けでも大歓迎です。:)