GL の TransformFeedback 機能を使用しています。単一のバッファの代わりに複数の出力バッファをバインドすることは可能ですか? 2 つの出力変数があると仮定します。
out vec4 out0;
out vec4 out1;
そして、それらのために 2 つのバッファ オブジェクトを生成しました。
glGenBuffers(1, &id0);
glGenBuffers(1, &id1);
とにバインドid0するにはどうすればよいですか?out0id1out1
glBindBuffersBaseandを試しましたglBindBufferRangeが、どちらもそうではないようです。