私は次のコードを持っています:
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
int main(int argc, char** argv)
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<unsigned int>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
device->setWindowCaption(L"Train Simulator Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh("media/simple_engine.b3d");
IAnimatedMesh* mesh2 = smgr->getMesh("media/simple_track.b3d");
IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh1 );
IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh2 );
if (node1)
node1->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
if (node2)
{
node2->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node2->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("media/grass.jpg") );
}
ICameraSceneNode * pCamera = smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(5,0,5), vector3df(0,0,0));
pCamera->setNearValue(0.5f);
pCamera->setFarValue(40.0f);
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0));
u32 cur_time = device->getTimer()->getTime();
float f_time = (float)cur_time / 1000.0f;
// Change the camera
pCamera->setPosition(vector3df(sinf(f_time) * 8.0f ,3.0f ,cosf(f_time) * 8.0f));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}
...実行すると、次のようになります。
...これは、草が16x16の正方形のグリッドであると想定されており、何らかの理由で三角形の一部が切り取られているように見えることを除いて、問題ありません。また、これは、ウィンドウのビューポート内に完全にある三角形のみが表示されているため、画面に部分的にしか表示されていない三角形と関係があるようです。どうすればこれを修正できますか?
追加:
OS: Ubuntu 10.04 64ビット
Irrlichtバージョン:1.7ベータ