新しい Java ソケット NIO について少し調べてみました。多くのクライアント(約1000)からの接続を受け入れ、それらから受信したデータを処理するシミュレートされたサーバーを構築するためにMINAを使用しています。また、約 300 のクライアント接続を作成し、スレッドを使用してサーバーにデータを送信するクライアント シミュレーターもセットアップしました。その結果、接続の一部がサーバーによって中止されます。コードは以下です
try {
listener = new NioSocketAcceptor(ioThread);
listener.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new MessageCodecFactory()));
listener.getFilterChain().addLast("thread", new ExecutorFilter(100, 150));
listener.setHandler(new IncomingMessageHandler(serverMessageHandler));
listener.bind(new InetSocketAddress(PORT));
}
catch (IOException ioe) {
}
そして、ここにハンドラーがあります。セッションは、クライアントからの各接続の私のクラスです
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
new Session(session.getRemoteAddress(), handler, session);
super.sessionCreated(session);
}
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
Message m = Message.wrap((MessagePOJO)message);
if (m != null) {
Session s = SessionManager.instance.get(session.getRemoteAddress());
if (s != null) {
s.submit(m);
ArmyServer.instance.tpe.submit(s);
}
}
super.messageReceived(session, message);
}
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
Session s = SessionManager.instance.get(session.getRemoteAddress());
if (s != null)
s.disconnect();
super.sessionClosed(session);
}
そしてクライアントシミュレーター、SIZE ~300 - 400
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
clients[i] = new Client(i);
pool[i] = new Thread(clients[i]);
pool[i].start();
}
問題は、Mina が一度にいくつの接続を受け入れることができるかということです。または、私のコードに何か問題がありますか?