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私のQt appwithC++では、QQuickItem派生クラスを使用して、各フレーム レンダーでいくつかのフィルターを実行することにより、すべてのフレーム レンダーで生成されるテクスチャを表示しています。これはうまくいきます。

次に、 がtakeTexture提供するメソッドを使用して、QOpenGLFramebufferObjectテクスチャを保存し、必要に応じてそれらを表示しました。これらの保存されたテクスチャはタイプGLuints です。通常の OpenGL レンダリング パイプラインを使用して表示することができます。それはうまくいきます。

しかし、レンダリング パイプラインの呼び出しを回避し、この保存されたテクスチャを GPU メモリに直接マップQQuickItemする方法はありますか?

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