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3DエンジンにPostProcessingManagerを実装しようとしていますが、失敗します。私は最初のテクスチャを他のすべての上に重ねただけで取得し続けます。幅、高さなどを設定するために'sRenderTarget2Dを使用して新しいものを作成していますが、すべてが上書きされます。GraphicsDeviceViewport

誰かアイデアはありますか?私の理解ではRenderTarget2D、画面の「スナップショット」を取り、後でそれを再描画することができます。

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RenderTarget2Dを複数回設定していないことを確認し、GraphicsDeviceのビューポートを使用してRenderTarget2D

于 2010-11-23T11:30:53.487 に答える