3DエンジンにPostProcessingManagerを実装しようとしていますが、失敗します。私は最初のテクスチャを他のすべての上に重ねただけで取得し続けます。幅、高さなどを設定するために'sRenderTarget2D
を使用して新しいものを作成していますが、すべてが上書きされます。GraphicsDevice
Viewport
誰かアイデアはありますか?私の理解ではRenderTarget2D
、画面の「スナップショット」を取り、後でそれを再描画することができます。
3DエンジンにPostProcessingManagerを実装しようとしていますが、失敗します。私は最初のテクスチャを他のすべての上に重ねただけで取得し続けます。幅、高さなどを設定するために'sRenderTarget2D
を使用して新しいものを作成していますが、すべてが上書きされます。GraphicsDevice
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誰かアイデアはありますか?私の理解ではRenderTarget2D
、画面の「スナップショット」を取り、後でそれを再描画することができます。