私はゲームを書こうとしていますが、このアニメーションに少し行き詰まっています。画面内で水平方向に動くボールがあります。コードは次のとおりです。
CABasicAnimation *horizontalBallAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[horizontalBallAnimation setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50.0, 300.0 )]];
[horizontalBallAnimation setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(220.0, 300.0 )]];
horizontalBallAnimation.delegate = self;
horizontalBallAnimation.repeatCount = 1e100f;
//horizontalBallAnimation.autoreverses = YES;
horizontalBallAnimation.duration = 2.0;
[gameBallLayer addAnimation:horizontalBallAnimation forKey:@"horizontalBallAnimation"];
これは素晴らしい作品です。ただし、私の問題は、アニメーションを停止すると、画面をタップするだけで、正しい位置に移動する前にボールが移動することです。
[gameLogic ballGameObject].x = [[[gameBallLayer presentationLayer] valueForKeyPath:@"position.x"] doubleValue];
[gameLogic ballGameObject].y = [[[gameBallLayer presentationLayer] valueForKeyPath:@"position.y"] doubleValue];
最初に、HorizontalBallAnimation の「ToValue」にアニメーション化します。次に、gameObject によって設定された正しい値に移動します。誰かがこれで私を助けてくれますか?