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CES 2009 では、ゲームや映画に使用される新しい 3D ディスプレイに関する発表が数多くあります。3D を開発環境にもたらすセットアップが現在存在するかどうか疑問に思っていました。このような環境では、たとえば、コンパイル エラーが前面に表示されます。または、プログラマーが 2D タブを使用する代わりに、コードのパネルをすばやくスタックできるようにすることもできます。

それらは存在しますか?それとも、5 時間のコーディングで目が疲れるのでしょうか?

私は主に Java 開発者であるため、質問は Java に当てはまります。しかし、他の言語用の優れた 3D 開発環境があることにも興味があります。

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私の推測では、それはあなたの頭に負担がかかるでしょう。CES 2009 のいわゆる 3D ディスプレイは奥行きをシミュレートするだけで、真の 3D ではありません。

真の 3D を使用すると、片目でディスプレイの画像の近くにも遠くにも焦点を合わせることができるはずです。これがないと、目は一定の距離に焦点を合わせてしまいますが、脳は深さの変化があると言われます.

于 2009-01-08T22:52:48.560 に答える
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それらのディスプレイがギミックでなくなるまでには、長い時間がかかると思います。これらのテレビ用に 3D でビデオ メディアを作成する方法が間もなく登場する可能性があり (結局のところ、多くの映画は現在 3D シアター用に撮影されています)、ゲームは移行を行うでしょうが、それが日常業務に使用されているとは思えません。コード セクションを読み取るために必要な正確な解像度は、「実際には存在しない」疑似 3D で模倣するのが非常に困難になります。3D は、オクルージョンや影などの問題ももたらします。

おそらくすぐに手に入るのは、3Dデスクトップのメタファーで動作するオペレーティングシステムで、ウィンドウを横ではなくZ空間でムービー化できる(したがって、それらを積み重ねることができます). これは、ラップトップのような小さなディスプレイでは特に重要です。最新のマウスは、2 つのスクロール ホイールを備えているため、これもサポートできます。

API に関しては、Java のサポートは期待できません。Sun が Java3D を非常に痛ましい死に方にさせたことを考えると、私はまともな 3D API に精通していません。

于 2009-01-08T23:10:48.633 に答える