質問がすべてを物語っています。私は、Boids の論文で最初に説明された、機能するオープン ソースのアルゴリズム (またはその派生物) の実装を探しています。
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そこにあるコードのほとんどは、「オープンソース」が実際に意味をなす前に書かれたようです。私はグーグルさんに尋ねました:
- Craig Reynolds の Boids ページには、さまざまな言語とほとんどオリジナルの Lisp へのリンクがたくさんあります。Lisp インタプリタを埋め込むことはそれほど難しいことではありません。
- Christopher Kline、C++、非営利団体。作成者と交渉可能な商用アプリのライセンス条項。
- Tom Bak、Thong Chau、Visual C++/OpenGL/GLUT、ライセンスなし。彼らに連絡してみてください。
- Robert Platt、VC++/D3D、ライセンスなし。あなたも彼に連絡してみてください。
特に「iOS 向け」 (または Objective-C で記述されたもの) を見つけることはまずありませんが、C および C++ バージョンは簡単に移植できるはずです。.NET バージョンは、MonoTouch を使用して簡単に実行できるはずです。
于 2010-11-24T02:08:27.900 に答える
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これは役立つかもしれません: Java でのキラー ゲーム プログラミングの章: Flocking Boids について
于 2010-11-24T01:40:47.900 に答える