BlenderまたはPOV-Rayで大量のスーパーサンプリングを強制する方法を知っている人はいますか?たとえば、少なくともピクセルあたり100サンプルですか? これは、サブピクセル アーティファクトに大きく依存する研究プロジェクト用です。いくつかの重要なピクセルが非常に明るくなり、出力値がクリップされるため、大きな画像をレンダリングして縮小してもうまくいきません。クリッピングする前に平均化する必要があります。
Blender は、定義済みのサンプリング パターンを使用するため、5、8、11、または 16 のサンプルのみをサポートしているようです。
POV-Rayは非適応スーパーサンプリング法をサポートしていません。これは、ピクセル間の変動からは明らかでない可能性があるピクセル内に大きな変動があるために必要です。