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BlenderまたはPOV-Rayで大量のスーパーサンプリングを強制する方法を知っている人はいますか?たとえば、少なくともピクセルあたり100サンプルですか? これは、サブピクセル アーティファクトに大きく依存する研究プロジェクト用です。いくつかの重要なピクセルが非常に明るくなり、出力値がクリップされるため、大きな画像をレンダリングして縮小してもうまくいきません。クリッピングする前に平均化する必要があります。

Blender は、定義済みのサンプリング パターンを使用するため、5、8、11、または 16 のサンプルのみをサポートしているようです。

POV-Rayは非適応スーパーサンプリング法をサポートしていません。これは、ピクセル間の変動からは明らかでない可能性があるピクセル内に大きな変動があるために必要です。

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最新の POV-Ray ベータ版 (3.7.beta.39) のメッシュ カメラをチェックしてください。これにより、適切なメッシュを定義することで、ピクセルごとに任意の数の光線を指定できます (ドキュメントはこちら)。

dist には、いくつかのマクロとサンプル シーンが含まれています。やりたいことができるメッシュ カメラを作成する方法がわからない場合は、news.povray.org の povray.beta-test グループで質問してみてください。簡単な方法は、標準カメラ (ピクセルごとに 1 つの面) を表すメッシュを作成し、それをシーンに 100 回インスタンス化して (ピクセルごとに 100 サンプルと仮定)、毎回わずかにジッタリングすることです (これはマクロで簡単に実行できます)。 .

また、Jaime Vives Piqueres の優れた (ただし進行中の)デモ ページがここにあります。特に、「カスタム カメラ」というタイトルのセクションを参照してください。

于 2010-11-24T10:25:20.723 に答える