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こんにちはみんな私はこのコードのRGB値に対して0を取得しています。なぜですか?inImageは、このCGContextを使用して作成されました。

-(CGContextRef)createBitmapContextWide:(int) pixelsWide Height:(int) pixelsHigh{

CGContextRef    context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *          bitmapData;
int             bitmapByteCount;
int             bitmapBytesPerRow;

bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
    fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
    return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
                                 pixelsWide,
                                 pixelsHigh,
                                 8,      // bits per component
                                 bitmapBytesPerRow,
                                 colorSpace,
                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
    free (bitmapData);
    fprintf (stderr, "Context not created!");
    return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );

return context;

}

ピクセルの色を変更する(または変更する必要がある)コード

-(UIImage*)convertGrayScaleImageRedImage:(CGImageRef)inImage{

CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));  
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);  

int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

for (int i=0; i<length; i+=4){

    int r = i;
    int g = i+1;
    int b = i+2;
    //int a = i+3;//alpha

    NSLog(@"r=%i, g=%i, b=%i",m_PixelBuf[r], m_PixelBuf[g], m_PixelBuf[b]);



    m_PixelBuf[r] = 1;
    m_PixelBuf[g] = 0;  
    m_PixelBuf[b] = 0;  
    //m_PixelBuf[a] = m_PixelBuf[a];//alpha
}  

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,  
                                         CGImageGetWidth(inImage),  
                                         CGImageGetHeight(inImage),  
                                         CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
                                         CGImageGetBytesPerRow(inImage),  
                                         CGImageGetColorSpace(inImage),  
                                         CGImageGetBitmapInfo(inImage) 
                                         ); 

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
CGContextRelease(ctx);
UIImage *redImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);

return redImage;

}

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さて、ビットマップでのピクセル操作に問題がある場合は、ビットマップ形式(32ビット?16ビット?)ARGBまたはRGBAまたはCMYKを考慮に入れることをお勧めします。

ヒント:ビットマップの形式を確認したい場合は、最初のバイトに1、2番目のバイトに0、3番目のバイトに0を入れてみてください。

m_PixelBuf[i] = 1;
m_PixelBuf[i+1] = 0;  
m_PixelBuf[i+2] = 0;  

このようにして、すべてのピクセルが赤になると、フォーマットがRGBAであることがわかります。それで遊んで、数分であなたはそれを理解するでしょう。おそらくもっと簡単な方法がありますが、私は初心者です:-)

私の場合、私の画像はRGBAでしたが、CGImageRef(inImage)以降のすべてのピクセルは、グレースケールの影で透明でした。

結論
コードは正しいですが、入力ビットマップ形式に関する私の知識は間違っていました。

于 2010-11-25T21:24:33.577 に答える