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私は pyglet の opengl で 2d と 3d を混在させようとしています。つまり、3d シーンを描画してから、正射投影に切り替えて、その上に描画します。3 次元のものを描画し、射影行列をスタックにプッシュし、glOrtho 射影行列を実行し、2 次元のものを描画してから、前の行列をスタックからポップします。3D 部分は問題なく描画されますが、何らかの理由で 2D 部分は単独でもまったく描画されません。コードは次のとおりです。

class Window(pyglet.window.Window):

    # resolution
    width, height = 1024, 786

    def __init__(self, width, height):

        # initialise window
        super(Window, self).__init__(width, height)

        # set title
        self.set_caption("OpenGL Doss")

        # call update() at 30fps
        pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1 / 30.0)

        glEnable(GL_TEXTURE_2D)         # enable textures
        glShadeModel(GL_SMOOTH)         # smooth shading of polygons
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

        glClearDepth(1.0)

        glDepthFunc(GL_LEQUAL)           
        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)   # make stuff look nice

        self.world = World()            # initialise world

        self.label = pyglet.text.Label('Hello, world',
                          font_name='Times New Roman',
                          font_size=20,
                          width=10, height=10)

    def on_resize(self, width, height):
        print 'on resize'
        if height == 0:
            height = 1
        glViewport(0, 0, width, height) # specify viewport

        # load perspective projection matrix
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluPerspective(45, 1.0 * width / height, 0.1, 100.0)
        #glLoadIdentity()

    def on_draw(self):
        self.set3d()

        # draw 3d stuff
        self.world.draw()

        self.set2d()

        # draw 2d stuff
        self.draw2d()

        self.unSet2d()

    def update(self, dt):
        "called at set interval during runtime"
        #maze = self.world.maze
        maze_platform = self.world.maze_platform

        pacman = maze_platform.maze.pacman

        maze_platform.update()

        # send it world pointer
        pacman.update(self.world)



    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        control.press(symbol, modifiers)

    def on_key_release(self, symbol, modifiers):
        control.release(symbol, modifiers)

    def set3d(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)         # enable depth testing
        # reset modelview matrix
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()

    def set2d(self):

        glDisable(GL_DEPTH_TEST)
        # store the projection matrix to restore later
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glPushMatrix()

        # load orthographic projection matrix
        glLoadIdentity()
        #glOrtho(0, float(self.width),0, float(self.height), 0, 1)
        far = 8192
        glOrtho(-self.width / 2., self.width / 2., -self.height / 2., self.height / 2., 0, far)

        # reset modelview
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()

        #glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)



    def unSet2d(self):

        # load back the projection matrix saved before
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glPopMatrix() 

    def draw2d(self):
        z=-6
        n=100
        glTranslatef(0, 0.0, -z)


        glBegin(GL_TRIANGLES)
        glVertex3f(0.0, n, 0.0)
        glVertex3f(-n, -n, 0)
        glVertex3f(n, -n, 0)
        glEnd()


def main():
    window = Window(Window.width, Window.height)
    pyglet.app.run()
    print 'framerate:', pyglet.clock.get_fps(), '(error checking = %s)' % pyglet.options['debug_gl']

if __name__ == '__main__': main()
    #command = 'main()'
    #cProfile.run(command)
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2 に答える 2

2

レンダリングごとにモデルビューと投影マトリックスを完全にリセットし、3D から 2D に移行するときにプッシュ/ポップを使用しないことをお勧めします。

ただし、不適切な座標を使用しているため、シーンがクリップ面の外側に描画されていると思われます。特に、ニア クリッピング プレーンを 0 に設定することに少し疑問があります。通常、2 次元要素は z=0 で描画されます。

ニア クリップ プレーンを -1 に設定してみてください。

draw2d で glTranslatef(0, 0.0, -z) を呼び出している理由も少しわかりませんが、気にしません。

于 2010-11-24T17:01:17.690 に答える
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三角形を描く前に試しdraw2d()てみglDisable(GL_TEXTURE_2D)てください。glColor3ub(255,255,255)

テクスチャジオメトリを使用している場合は、再度glEnable(GL_TEXTURE_2D)呼び出す前に必ず再呼び出ししてください。world.draw()

于 2010-11-24T16:54:10.360 に答える