私は現在、3Dビューで互いにわずかに異なる一連の画像を表示しようとしています。この画像には、多くの透明な領域が含まれています(たとえば、長方形内で時間とともに移動するポイント。すべてを含む3Dビューを提供します。時間の経過に伴うそれらの位置)。私が今しているのは、点が描かれた画像を生成し、フレームごとに40x40x1のボックス(または40x40の長方形)を1つ作成し、その画像をテクスチャとしてボックスの前面に適用し、ボックスを追加することです。位置(0、0、z)のシーンに移動します。ここで、zはフレーム番号です。それは非常にうまく機能しますが、もちろんそれらは画像間の不連続性(1 "メートル")です。
平面間のスペースを埋めるために、その画像に基づいて「押し出し」オブジェクトを作成する方法であるかどうかを知りたいです。これは、ポイントごとに1つの1x1x1ボックスを作成し、それらを(x、y、z)に配置するのと同じです。ここで、x / yはポイントの座標、zはフレーム番号です。実際の問題は、ポイントがたくさんあることです(場合によっては数千とは言わないまでも数百)。画像で比較的扱いやすくレンダリングしやすいものは、数千を作成する必要がある場合、レンダリングが非常に重くなると思います。ボックス。
よろしくお願いします。
フレデリック。