fmodライブラリを必要とするプロジェクトがあり、それをインストールしたディレクトリでソースコードをコンパイラに検索させる必要があります。C ++コンパイルプロセスを操作するのはこれが初めてなので、完全に迷子になっています。ライブラリがどこにあるかを伝えるためにどの設定を使用しますか?」
編集:明確にするために、私はサードパーティのオーディオライブラリのfmodについて話している。
fmodライブラリを必要とするプロジェクトがあり、それをインストールしたディレクトリでソースコードをコンパイラに検索させる必要があります。C ++コンパイルプロセスを操作するのはこれが初めてなので、完全に迷子になっています。ライブラリがどこにあるかを伝えるためにどの設定を使用しますか?」
編集:明確にするために、私はサードパーティのオーディオライブラリのfmodについて話している。
追加のサードパーティ ライブラリを含めるには:
Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies
Configuration Properties -> Linker -> General-> Additional Library Directories
他の投稿では、ビジュアル スタジオのコード エディターとリンクする方法について適切なガイダンスが提供されています。ただし、他のビルド ツール (Microsoft コード エディターではない) を使用すると、クロスプラットフォームのビルドとリンクが可能になることに注意してください。
特に、boost ビルド ツールである bjam は、これを非常にうまく実行します: http://www.boost.org/doc/tools/build/doc/html/index.html。
これはクロス プラットフォームの方法で (インターフェイスの一部ではなく) シンプルなテキスト ファイルでリンクを整理するための優れたビルド ツールです。つまり、microsoft コンパイラと gnu コンパイラを切り替えるには、1 つのファイル内の 1 つの単語だけを変更する必要があります。
C++ を初めて使用する場合は、ブースト ライブラリをより一般的に指摘する価値があります。http://www.boost.org/を参照してください。
ではごきげんよう
トム