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キャンバスにいくつかのドットを描画し、キャンバス上のmouseUpまで、任意のドット内でmouseDownが発生した後、マウスの動きを追跡する小さなWPFアプリがあります。私の問題は、ドット内のmouseDownsがキャンバスにバブリングするのを防ぐ方法です。キャンバスのmouseDownオブザーバーは、mouseDownsがドットの外側で発生したときにのみ起動し、dot mouseDownオブザーバーは、mouseDownsがドットの内側で発生したときにのみ起動するようにします。

監視可能なチェーンを構築するための私のテクニックは次のとおりです。DownInAndTrackWrtObservableの3番目の引数がtrueの場合、トリガーとなるmouseDownイベントにEventArgs.Handledプロパティを設定することを示しています。

private IObservable<BasedVector> DownInAndTrackWrtObservable(
    UIElement hitTestElement, 
    UIElement trackWrtElement,
    bool handleItP = false)
{
    var hitObs = hitTestElement.GetLeftMouseDownObservable();

    var trackObs = from mDown in hitObs
                   let mDownP = mDown.EventArgs.GetPosition(hitTestElement)
                   from mMove in trackWrtElement.GetMouseMoveObservable().
                       TakeUntil(trackWrtElement.GetLeftMouseUpObservable())
                   select new {D = mDown, P = mDownP, M = mMove};

    if (handleItP)
        trackObs.Subscribe(e =>
            e.D.EventArgs.Handled = true);

    return from obs in trackObs 
           select new BasedVector
           (
               tail: obs.P,
               head: obs.M.EventArgs.GetPosition(trackWrtElement)
           );
}

次に、2つの場所にハンドラーを設定します。1つは、キャンバス内のヒットとドットおよびドラッグを追跡します。

DownInAndTrackWrtObservable(ellipse, canvas1, handleItP:true).Subscribe(bv =>
{
    PointMouseDownTextBox.Text =
        String.Format("Point {2} MouseDown({0:G}, {1:G})", bv.Tail.X, bv.Tail.Y, ellipse.Uid);
    CanvasMouseMoveTextBox.Text =
        String.Format("Canvas MouseMove({0:G}, {1:G})", bv.Head.X, bv.Head.Y);
});

DownInAndTrackWrtObservable(canvas1, canvas1).Subscribe(bv =>
{
    CanvasMouseDownTextBox.Text =
        String.Format("Canvas MouseDown({0:G}, {1:G})", bv.Tail.X, bv.Tail.Y);
    CanvasMouseMoveTextBox.Text =
        String.Format("Canvas MouseMove({0:G}, {1:G})", bv.Head.X, bv.Head.Y);
});

問題は、ドットでmouseDownが発生した場合でも、2番目のハンドラーに示されているようにCanvasのmouseDownが検出されることです。しかし、Event.Handledプロパティを設定しているため、これが発生することはないと思います。ところで、私がEvent.HandledをtrackObsではなくhitObsに設定した場合、ヒットはドット内でまったく検出されません。これがXAMLを含む完全なアプリです(System.coreex、System.Reactive、およびSystem.Interactiveに「参照を追加」してください)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfTest
{
    public static partial class UIElementExtensions
    {
        public static IObservable<IEvent<MouseButtonEventArgs>>
            GetLeftMouseDownObservable(this UIElement uiElement)
        {
            return Observable.FromEvent<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
               h => new MouseButtonEventHandler(h),
               h => uiElement.MouseLeftButtonDown += h,
               h => uiElement.MouseLeftButtonDown -= h);
        }

        public static IObservable<IEvent<MouseButtonEventArgs>>
            GetLeftMouseUpObservable(this UIElement uiElement)
        {
            return Observable.FromEvent<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
               h => new MouseButtonEventHandler(h),
               h => uiElement.MouseLeftButtonUp += h,
               h => uiElement.MouseLeftButtonUp -= h);
        }

        public static IObservable<IEvent<MouseEventArgs>>
            GetMouseMoveObservable(this UIElement uiElement)
        {
            return Observable.FromEvent<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
               h => new MouseEventHandler(h),
               h => uiElement.MouseMove += h,
               h => uiElement.MouseMove -= h);
        }
    }

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Draw();
        }

        private static double scaleCanvasPerWorld = 150D;
        private static Point offsetInCanvas = new Point(15D, 15D);
        private static Point worldOrigin = new Point();
        private static Point WorldToCanvas(Point worldPoint)
        {
            // Difference of two points gives a System.Drawing.Vector, which has operator overloads.
            var result = ((worldPoint - worldOrigin) * scaleCanvasPerWorld + offsetInCanvas);
            return result;
        }
        private static Point CanvasToWorld(Point canvasPoint)
        {
            var result = ((canvasPoint - offsetInCanvas) / scaleCanvasPerWorld);
            return (Point)result;
        }

        private void DrawPoint(Point worldPoint)
        {
            var ellipse = new Ellipse();
            ellipse.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
            ellipse.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Black;
            ellipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
            ellipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
            ellipse.Width = 12;
            ellipse.Height = 12;

            var canvasPoint = WorldToCanvas(worldPoint);
            ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, canvasPoint.X);
            ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, canvasPoint.Y);

            DownInAndTrackWrtObservable(ellipse, canvas1, handleItP: true).Subscribe(bv =>
            {
                PointMouseDownTextBox.Text =
                    String.Format("Point {2} MouseDown({0:G}, {1:G})", bv.Tail.X, bv.Tail.Y, ellipse.Uid);
                CanvasMouseMoveTextBox.Text =
                    String.Format("Canvas MouseMove({0:G}, {1:G})", bv.Head.X, bv.Head.Y);
            });

            canvas1.Children.Add(ellipse);
        }

        private class BasedVector
        {
            public Point Tail { get; set; }
            public Point Head { get; set; }
            public Vector Vector { get; set; }
            public BasedVector(Point tail, Point head)
            {
                Debug.Assert(tail != null);
                Debug.Assert(head != null);

                this.Tail = tail;
                this.Head = head;

                this.Vector = head - tail;
            }
        }

        private IObservable<BasedVector> DownInAndTrackWrtObservable(
            UIElement hitTestElement,
            UIElement trackWrtElement,
            bool handleItP = false)
        {
            var hitObs = hitTestElement.GetLeftMouseDownObservable();

            var trackObs = from mDown in hitObs
                           let mDownP = mDown.EventArgs.GetPosition(hitTestElement)
                           from mMove in trackWrtElement.GetMouseMoveObservable().
                               TakeUntil(trackWrtElement.GetLeftMouseUpObservable())
                           select new { D = mDown, P = mDownP, M = mMove };

            if (handleItP)
                trackObs.Subscribe(e =>
                    e.D.EventArgs.Handled = true);

            return from obs in trackObs
                   select new BasedVector
                   (
                       tail: obs.P,
                       head: obs.M.EventArgs.GetPosition(trackWrtElement)
                   );
        }

        private void Draw()
        {
            var controlPoints = new Point[]
            {
                new Point(0D, 0D),
                new Point(0D, 1D),
                new Point(0.5D, 1D),
                new Point(1.5D, 0D),
                new Point(2D, 0D),
                new Point(2D, 1D),
            };

            controlPoints.Run(DrawPoint);

            DownInAndTrackWrtObservable(canvas1, canvas1).Subscribe(bv =>
            {
                CanvasMouseDownTextBox.Text =
                    String.Format("Canvas MouseDown({0:G}, {1:G})", bv.Tail.X, bv.Tail.Y);
                CanvasMouseMoveTextBox.Text =
                    String.Format("Canvas MouseMove({0:G}, {1:G})", bv.Head.X, bv.Head.Y);
            });
        }
    }
}

およびXAML

<Window x:Class="WpfTest.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" mc:Ignorable="d" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" Height="350" Width="522">
    <Grid Height="313" Name="grid1" Width="500" >
        <Canvas Height="237" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,75,0,0" Name="canvas1" VerticalAlignment="Top" Width="500" Background="#00000000" />
        <StackPanel Height="52" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,12,0,0" Name="stackPanel1" VerticalAlignment="Top" Width="200">
            <TextBox Height="23" Name="CanvasMouseDownTextBox" Width="186" BorderBrush="Blue" />
            <TextBox Height="23" Name="PointMouseDownTextBox" Width="186" BorderBrush="Blue" />
        </StackPanel>
        <StackPanel Height="52" HorizontalAlignment="Left" Margin="211,12,0,0" Name="stackPanel2" VerticalAlignment="Top" Width="200">
            <TextBox Height="23" Name="CanvasMouseMoveTextBox" Width="186" BorderBrush="Blue" />
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

アドバイスをいただければ幸いです

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2 に答える 2

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代わりにこれを使用して、同じObservableチェーンの副作用としてhitObsのイベントを処理してみてください。

var hitObs = hitTestElement.GetLeftMouseDownObservable().Do(e => e.EventArgs.Handled = handleItP);

if (handleItP)また、これを置き換えるものを削除します。

試した他の2つの方法は、プライマリサブスクリプションをプリエンプトできる別のサブスクリプションを使用するか、他のハンドラーがすでにイベントを受信した後、チェーンの処理が遅すぎるように設定することでした。

于 2010-11-27T11:44:24.343 に答える
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これは、イベントバブリングの問題ほどRxの問題ではありません。

問題を正しく理解している場合は、プロパティに基づいてイベントをフィルタリングし、OriginalSource最初にイベントを発生させた要素が問題の要素(子ではない)であることを確認することをお勧めします。

于 2010-11-27T22:01:15.033 に答える