Jinja2では、すべてのステートメントが完了しNode
た後にASTからのレンダリングを行うことは可能ですか?include
これは、より大きなパズルの解決策の重要な部分です。
コード例:
x.py
from jinja2 import nodes, Environment, FileSystemLoader
from jinja2.ext import Extension
class XExtension(Extension):
tags = set(['x', 'get_x'])
def __init__(self, environment):
super(XExtension, self).__init__(environment)
environment.extend(
x = 0,
)
def parse(self, parser):
tag = parser.stream.next()
return getattr(self, "_%s" % str(tag))(parser, tag)
def _get_x(self, parser, tag):
""" Return the output """
return nodes.Const(self.environment.x)
def _x(self, parser, tag):
""" Add an x """
self.environment.x += 1
return nodes.Const('<!-- Adding an X -->')
env = Environment(
loader = FileSystemLoader('.'),
extensions = [XExtension],
)
template = env.get_template('x.html')
print template.render()
x.html
Xx {% x %} Xx {% x %}
{% include "y.html" %}
Xs xes: {% get_x %}
y.html
Yx {% x %}
Ys xes: {% get_x %}
出力は
Xx <!-- Adding an X --> Xx <!-- Adding an X -->
Yx <!-- Adding an X -->
Ys xes:3
Xs xes 2
Xs xes
でXをカウントすることはどのように可能y.html
でしょうか。これは、私が望み、期待する動作です。
言い換えると、_get_x()
inから返されたテキストの解析またはフラット化を遅らせる方法はありx.html
ますか?
読んでいただきありがとうございます。
敬具、
ブライアン