Meet のソリューションはうまく機能しませんでしたが、正しい方向に考えることができました。
以下は、プロジェクトで最終的に使用したコードです。このメソッドは、スクリーンショットを取得する元の のインスタンスと、返される画像の最大サイズとなる をscreenshotFromPlayer:maximumSize:
受け入れます。AVPlayer
CGSize
- (UIImage *)screenshotFromPlayer:(AVPlayer *)player maximumSize:(CGSize)maxSize {
CMTime actualTime;
NSError *error;
AVAssetImageGenerator *generator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:player.currentItem.asset];
// Setting a maximum size is not necessary for this code to
// successfully get a screenshot, but it was useful for my project.
generator.maximumSize = maxSize;
CGImageRef cgIm = [generator copyCGImageAtTime:player.currentTime
actualTime:&actualTime
error:&error];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgIm];
CFRelease(cgIm);
if (nil != error) {
NSLog(@"Error making screenshot: %@", [error localizedDescription]);
NSLog(@"Actual screenshot time: %f Requested screenshot time: %f", CMTimeGetSeconds(actualTime),
CMTimeGetSeconds(self.recordPlayer.currentTime));
return nil;
}
return image;
}
( のインスタンスで) のgenerateCGImagesAsynchronouslyForTimes:completionHandler:
代わりにメソッドを使用して、画像生成を非同期的に実行できることにも注意してください。copyCGImageAtTime:actualTime:error:
AVAssetImageGenerator
このコード サンプルは の でスクリーンショットを生成しますAVPlayer
がcurrentTime
、代わりにいつでも使用できます。