C++ダブルディスパッチについて質問があります。以下のコードでは、2番目のセットの結果を最初のセットの結果と一致させたいと思います。
実際のタイプはわかりませんが(dynamic_castを試していない限り)、オブジェクトがBaseClassタイプから継承されていることはわかっています。これを達成するための最も効率的な(パフォーマンス面での)方法は何ですか?
しばらくグーグルした後、私はダブルディスパッチとロキマルチメソッドについて知りました。Shapeの例で私が抱えている問題は、私のアプリケーションでは、ProcessorとBaseClassが完全に独立しており、相互に呼び出すことができる共通のメソッドがないことです。次に、プロセッサは1つだけです(つまり、プロセッサから継承するものはありません)。
助けてくれてありがとう。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class BaseClass{
public:
BaseClass(){}
virtual void myFunction(){cout << "base myFunction called" << endl;}
};
class Derived1: public BaseClass{
public:
Derived1():BaseClass(){}
void myFunction(){cout << "Derived1 myFunction called" << endl;}
};
class Derived2: public BaseClass{
public:
Derived2():BaseClass(){}
void myFunction(){cout << "Derived2 myFunction called" << endl;}
};
class Derived3: public BaseClass{
public:
Derived3():BaseClass(){}
void myFunction(){cout << "Derived3 myFunction called" << endl;}
};
class Processor{
public:
Processor(){}
virtual void processObj(BaseClass* bc){cout << "got a base object" << endl; bc->myFunction();}
virtual void processObj(Derived1* d1){cout << "got a derived1 object" << endl; d1->myFunction();}
virtual void processObj(Derived2* d2){cout << "got a derived2 object" << endl; d2->myFunction(); }
};
int main() {
BaseClass *bcp=new BaseClass();
Derived1 *dc1p=new Derived1();
Derived2 *dc2p=new Derived2();
Derived3 *dc3p=new Derived3();
Processor p;//can also use Processor* p = new Processor()
//first set results
p.processObj(bcp);
p.processObj(dc1p);
p.processObj(dc2p);
p.processObj(dc3p);
BaseClass *bcp1=bcp;
BaseClass *dc1p1=dc1p;
BaseClass *dc2p1=dc2p;
BaseClass *dc3p1=dc3p;
//second set results
p.processObj(bcp1);
p.processObj(dc1p1);
p.processObj(dc2p1);
p.processObj(dc3p1);
return 0;
}