MediaStreamSource を介して MediaElement に Shoutcast ストリーミングを実装しようとしています。ここにいくつかの基本的なコードがあります。ReadData メソッドを使用すると、生のオーディオ データ (MP3 サンプル) をダウンロードできます。私の質問は、ストリームを MediaStreamSource に設定する方法です。この方法では機能しません (コンパイルされ、MediaFailed イベントにエラーはありませんが、音は聞こえません)。これらすべてをカスタム ShoutcastMediaStreamSource に実装する必要があるでしょうか? 非固定のみで固定ストリームでも問題ありません。誰かアドバイスをくれませんか?
WP7 では、「useUnsafeHeaderParsing」を設定する可能性がないため、shoutcast メタデータを含む http ヘッダーを取得できません。生データのみです。ShoutcastMediaStreamSource では、ManagedMediaHelpers のコードをいくつか実装しました。
ありがとう
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://radiozetmp3-02.eurozet.pl:8400/;");
request.Method = "GET";
request.Headers["Icy-MetaData"] = "1";
request.UserAgent = "WinampMPEG/5.09";
request.AllowReadStreamBuffering = false;
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(RequestComplete), request);
allDone.WaitOne();
ShoutcastMediaStreamSource smss = new ShoutcastMediaStreamSource(stream);
player.SetSource(smss); // MediaElement
player.Play();
}
public void RequestComplete(IAsyncResult r)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)r.AsyncState;
HttpWebResponse response = request.EndGetResponse(r) as HttpWebResponse;
stream = response.GetResponseStream();
IAsyncResult res = stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, null);
allDone.Set();
}
public void ReadData(IAsyncResult r)
{
int bytes = stream.EndRead(r);
if (bytes == 0) { Debug.WriteLine("No bytes readed"); }
else
{
Debug.WriteLine("readed: " + buffer.Length.ToString());
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, callback, buffer);
}
}