レッドブックの球体照明の例で、私はこれを読みました:
GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
それからそれは言う:
この例では、glLightfv()の最初の3回の呼び出しは、GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、およびGL_SPECULARパラメーターのデフォルト値を指定するために使用されているため不要です。
これまでのところ理解しているように、すべての光源には、周囲、拡散、鏡面反射パラメータのデフォルト値があり、これら3つの配列は、これらのデフォルト値を指定します。 すべての光源はデフォルトで拡散反射、鏡面反射、周囲光ですか?