actionscript 3を使用して、フラッシュのステージ上のビットマップをどのように参照しますか?
フラッシュのステージにビットマップがあり、ムービーの最後で、ムービーがループする前に、シーケンスの次のビットと交換したいと思います。私のライブラリには、クラス名img1 / img2/img3のアクションスクリプト用にエクスポートされた3つの画像があります。これが私のフラッシュのレイヤーの設定方法です。
layer 5 : mask2:MovieClip
layer 4 : img2:Bitmap
layer 3 : mask1:MovieClip
layer 2 : img1:Bitmap
layer 1 : background:Bitmap
ムービーの最後で、img1をimg2と交換したいので、ムービーはシームレスにループします。次に、理想的には、画像の最後に到達するまでimg2(レイヤー4)をimg3と交換します。
しかし、(デザイン時に)すでにステージに置かれている画像を参照する方法がわかりません。これを行う方法を知っている人はいますか?
エンドムービーは、うまくいけば、Webサーバーから動的に画像をロードし(私はこのビットのコードを持っています)、それらをimg1 / img2/img3と同様に表示します。
どんな助けでもいただければ幸いです。
編集:
@ 81bronco、これを試しましたが、インスタンス名はグラフィック用にグレー表示されています。ムービークリップとボタンでのみ実行できます。私はそれらをmoveclipに変え、新しいものを追加する前にmoveclipの画像をクリアすることで半分は機能しました(vanhornRFが提案したものよりも単純なものを使用して)が、マスクが画像をキックするときに奇妙な理由でクリアしましたマスクアニメーションのために戻ってきます。