直接実行できる仮想マシン コードに解釈したいスクリプト言語を含むゲーム プロジェクトに取り組んでいます。以下に文法をまとめました。すべてのレクサー ルールは構文図に正しく表示されていますが、いずれかのパーサー ルールの本体をクリックすると、特定のパーサー ルール X に対して「開始状態が見つからないため、ルール "X" を表示できません」というメッセージが表示されます。
なぜ ANTLR が開始状態がないことについて不平を言っているのか、よくわかりません。文法は、他のパーサー規則によって参照されていないコードラインから明確に開始する必要があります。また、右上のボックスは緑色で、構文エラーがないことを示しています。
他のメッセージ ボードの投稿や、ANTLRv3 サンプル文法ダウンロードで提供されている多くの文法をくまなく調べましたが、いずれのパーサー ルールも開始状態であることを ANTLR に示す特別なコードはありません。単純なものが壊れているように感じますが、それが正確に何であるかについては行き詰まっています。
アドバイスや支援をいただければ幸いです。たとえそれが「これを読んでください」という行に沿っているとしても。
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