私は iPhone アプリケーション開発と Xcode の初心者で、パチンコ効果のある Box2D を使用して小さなゲームを開発しています。スリング ショットを使用するときに、体をそれぞれの角度に動かすのに助けが必要です。を使用してスリングショットを描きccDrawLine
、その上に体を置きます。
私のプロジェクトでは、スリング ショットを使用すると、オブジェクトがランダムにさまざまな方向に移動します。これを修正する方法を知っている人はいますか?
私のコード:
パチンコを描く:
-(void)draw
{
//NSLog(@"in dra");
//glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glColor4f(0.6, 0.4, 0.2, 1.0);
glLineWidth(4.0f);
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( ccp(80, 75),ccp(pt1,pt2));
ccDrawLine(ccp(pt1,pt2), ccp(240,75));
ccDrawLine(ccp(80,75),ccp(80,0));
ccDrawLine(ccp(240,75),ccp(240,0));
}
オブジェクトをスリングに配置します。
-(void)addsprite2
{
stone=[CCSprite spriteWithFile:@"rock.png"];
stone.position=ccp(160,80);
stone.tag=1;
[self addChild:stone];
}
角度を手動で作成して追加しようとしています。
角度の作成:
if (stone.position.y < 80 && stone.position.y >= 70)
{
ft = abs(tp2)/PTM_RATIO;
}
else if(stone.position.y < 70 && stone.position.y >=60)
{
ft = (abs(tp2)+90)/PTM_RATIO;
}
else if(stone.position.y < 60 && stone.position.y >= 50)
{
ft = (abs(tp2)+110)/PTM_RATIO;
}
else if(stone.position.y < 50 && stone.position.y >= 40)
{
ft = (abs(tp2)+140)