私はOpenGLまたはOpenGLESのまったく経験のないWebGLを学ぼうとしていますが、すべての関数呼び出しの背後で何が起こっているのか、より正確にはGPUで何が起こっているのかを理解するのに非常に苦労しています。私はいくつかの基本的なチュートリアルに従ってみましたが、その目的のためにそれらは機能しますが、WebGLでもっと複雑なことをしようとすると、奇妙な問題が発生することがよくあります。シェーダーをリンクする必要がある場合のように、1つのテクスチャに対してtexImage2Dを2回呼び出すとどうなりますか。
私はインターネットで高低を検索しましたが、情報はせいぜい不足しています。これは主に、まだ開発中であり、サポートしているブラウザがほとんどないためです。また、完全なドキュメントがない場合は、OpenGL ESと同様に、参照用にそれを信頼できますか?