注:質問を編集しました。接続して最初のコールバックを実行する必要がありますが、後続のコールバックはまったく実行されません。
Objective-Cを書くのはこれが初めてです(GNUstepを使用。宿題用です)。ソリューションは機能していますが、さらに何かを追加しようとしています。このアプリは、サーバーに接続してサーバーからデータを取得するGUIクライアントです。複数のクライアントが同じサーバーに接続できます。クライアントのいずれかがサーバー上にあるデータを変更すると、サーバーは登録されているすべてのクライアントにコールバックを送信します。このソリューションは元々Java(クライアントとサーバーの両方)で実装されていましたが、最新の課題では、教授はそのためのObjective-Cクライアントを作成することを望んでいました。コールバックを処理する必要はないと彼は言ったが、とにかくやってみたかった。
私は使用NSThread
していて、次のようなものを書きました。
CallbackInterceptorThread.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AppDelegate.h"
@interface CallbackInterceptorThread : NSThread {
@private
NSString* clientPort;
AppDelegate* appDelegate;
}
- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate;
- (void) main;
@end
CallbackInterceptorThread.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CallbackInterceptorThread.h"
#define MAXDATASIZE 4096
@implementation CallbackInterceptorThread
- (id) initWithClientPort: (NSString*) aClientPort
appDelegate: (AppDelegate*) anAppDelegate {
if((self = [super init])) {
[clientPort autorelease];
clientPort = [aClientPort retain];
[appDelegate autorelease];
appDelegate = [anAppDelegate retain];
}
return self;
}
- (void) main {
GSRegisterCurrentThread();
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
char* buffer = malloc(MAXDATASIZE);
Cst420ServerSocket* socket = [[Cst420ServerSocket alloc] initWithPort: clientPort];
[socket retain];
NSString* returnString;
while(YES) {
printf("Client waiting for callbacks on port %s\n", [clientPort cString]);
if([socket accept]) {
printf("Connection accepted!\n");
while(YES) {
printf("Inner loop\n");
sleep(1);
returnString = [socket receiveBytes: buffer maxBytes: MAXDATASIZE beginAt: 0];
printf("Received from Server |%s|\n", [returnString cString]);
if([returnString length] > 0) {
printf("Got a callback from server\n");
[appDelegate populateGui];
}
printf("Going to sleep now\n");
sleep(1);
}
[socket close];
}
}
}
@end
Cst420ServerSocket
インストラクターから提供されました。次のようになります。
#import "Cst420Socket.h"
#define PORT "4444"
/**
* Cst420Socket.m - objective-c class for manipulating stream sockets.
* Purpose: demonstrate stream sockets in Objective-C.
* These examples are buildable on MacOSX and GNUstep on top of Windows7
*/
// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa){
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
}
return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}
@implementation Cst420ServerSocket
- (id) initWithPort: (NSString*) port{
self = [super init];
int ret = 0;
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP
const char* portStr = [port UTF8String];
if ((rv = getaddrinfo(NULL, portStr, &hints, &servinfo)) != 0) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
ret = 1;
}else{
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))==-1){
perror("server: socket create error");
continue;
}
if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
#if defined(WINGS)
closesocket(sockfd);
#else
close(sockfd);
#endif
perror("server: bind error");
continue;
}
break;
}
if (p == NULL) {
fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
ret = 2;
}else{
freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("server: listen error");
ret = 3;
}
}
if (ret == 0){
return self;
} else {
return nil;
}
}
}
- (BOOL) accept {
BOOL ret = YES;
#if defined(WINGS)
new_fd = accept(sockfd, NULL, NULL);
#else
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
#endif
if (new_fd == -1) {
perror("server: accept error");
ret = NO;
}
connected = ret;
return ret;
}
- (int) sendBytes: (char*) byteMsg OfLength: (int) msgLength Index: (int) at{
int ret = send(new_fd, byteMsg, msgLength, 0);
if(ret == -1){
NSLog(@"error sending bytes");
}
return ret;
}
- (NSString* ) receiveBytes: (char*) byteMsg
maxBytes: (int) max
beginAt: (int) at {
int ret = recv(new_fd, byteMsg, max-1, at);
if(ret == -1){
NSLog(@"server error receiving bytes");
}
byteMsg[ret+at] = '\0';
NSString * retStr = [NSString stringWithUTF8String: byteMsg];
return retStr;
}
- (BOOL) close{
#if defined(WINGS)
closesocket(new_fd);
#else
close(new_fd);
#endif
connected = NO;
return YES;
}
- (void) dealloc {
#if defined(WINGS)
closesocket(sockfd);
#else
close(sockfd);
#endif
[super dealloc];
}
@end
私たちの教授は、単純なエコーサーバーとクライアントの例も提供してくれました(サーバーは、クライアントが送信したものをすべて吐き出します)。私はスレッドで同じパターンを使用しました。
私の最初の問題は、コールバックインターセプタースレッドがサーバーからの(コールバック)接続を受け入れなかったことでした。サーバーは、クライアントに接続できなかったと言いました(ConnectException
Javaから、「接続が拒否されました」と言いました)。インストラクターのコードを変更することで、これを修正することができました。connect
関数(図には示されていません)で、彼はの代わりに使用するヒントを設定しましAF_UNSPEC
たAF_INET
。そのため、Javaは私のローカルホストIPが0:0:0:0:0:0:0:1
(IPv6形式で)通過するのを見ていました。Javaがコールバックを送信するために接続し直そうとしたとき、例外を受け取りました(IPv6アドレスに接続できない理由がわかりません)。
この問題を修正した後、アプリをもう一度試してみましたが、今回はサーバーからのコールバックがクライアントに受信されました。ただし、後続のコールバックは機能しません。最初のコールバックを受信した後、busy-loopは(必要に応じて)実行を続けます。しかし、サーバーが2番目のコールバックを送信すると、クライアントはそれを読み込めないように見えます。サーバー側では、コールバックがクライアントに正常に送信されたことがわかります。クライアントがデータの読み取りに問題を抱えているだけです。デバッグ用にいくつかのprintステートメント(上記を参照)を追加しました。これが私が得たものです:
Client waiting for callbacks on port 2020
Connection accepted!
Inner loop
Received from Server |A callback from server to 127.0.0.1:2020|
Got a callback from server
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
Received from Server ||
Going to sleep now
Inner loop
... (and it keeps going regardless of the second callback being sent)
これが私が(GUIから)スレッドを開始する方法です:
CallbackInterceptorThread* callbackInterceptorThread = [[CallbackInterceptorThread alloc] initWithClientPort: clientPort appDelegate: self];
[callbackInterceptorThread start];