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こんにちは、Android 用のゲームを開発していて、高 dpi デバイスでのリソースの読み込みに問題があります。

私たちのリソースは、ゲームが正常に動作する標準の dpi デバイスの res/drawable ディレクトリにありますが、hdpi (HTC Desire でテスト済み) では、res/drawable-hdpi ロードにあるすべてのリソースが正しく読み込まれますが、drawable にないリソースは-hdpi ディレクトリにあるが res/drawable に存在する場合は無視される

ただし、hdpi を使用した仮想デバイスではすべて正常に動作します。

誰かがこの問題に遭遇し、それを解決する方法を知っていますか?

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ここでデバイステスター以外のアドバイスから、開発戦略と競合しない場合、不足しているリソースを drawable/nodpi に移動できますか?

どの程度効果があるかはわかりませんが、試してみてください!

于 2010-12-05T09:28:20.187 に答える