基本的な質問: 私はak次元ボックスを持っています。上界と下界のベクトルがあります。頂点の座標を列挙する最も効率的な方法は何ですか?
背景: 例として、3次元のボックスがあるとします。取得するのに最も効率的なアルゴリズム/コードは何ですか:
vertex[0] = ( 0, 0, 0 ) -> ( L_0, L_1, L_2 )
vertex[1] = ( 0, 0, 1 ) -> ( L_0, L_1, U_2 )
vertex[2] = ( 0, 1, 0 ) -> ( L_0, U_1, L_2 )
vertex[3] = ( 0, 1, 1 ) -> ( L_0, U_1, U_2 )
vertex[4] = ( 1, 0, 0 ) -> ( U_0, L_1, L_2 )
vertex[5] = ( 1, 0, 1 ) -> ( U_0, L_1, U_2 )
vertex[6] = ( 1, 1, 0 ) -> ( U_0, U_1, L_2 )
vertex[7] = ( 1, 1, 1 ) -> ( U_0, U_1, U_2 )
ここで、L_0は下限ベクトルの0番目の要素に対応し、同様にU_2は上限ベクトルの2番目の要素です。
私のコード:
const unsigned int nVertices = ((unsigned int)(floor(std::pow( 2.0, double(nDimensions)))));
for ( unsigned int idx=0; idx < nVertices; ++idx )
{
for ( unsigned int k=0; k < nDimensions; ++k )
{
if ( 0x00000001 & (idx >> k) )
{
bound[idx][k] = upperBound[k];
}
else
{
bound[idx][k] = lowerBound[k];
}
}
}
ここで、変数boundは次のように宣言されています。
std::vector< std::vector<double> > bound(nVertices);
ただし、メモリを割り当てるループで時間を無駄にしないように、事前にサイズを設定しました。アルゴリズムを実行するたびに上記のプロシージャを約50,000,000回呼び出す必要があるため、これを非常に効率的に行う必要があります。
考えられるサブ質問:常に1ずつシフトして中間結果を保存するよりも、kだけシフトする方が速い傾向がありますか?(>> = ??を使用する必要があります)