シーンを1つのスレッドでレンダリングしてから、別のスレッドが所有するウィンドウで結果をブリットしたいと思います。フレームバッファがCPUメモリに読み込まれないようにするために、フレームバッファオブジェクトを使用したいと思います。これまでのところ、これを機能させることができませんでした(白いテクスチャ)。これは、openglではサポートされていないと思われます。
- 異なるコンテキスト間でフレームバッファオブジェクトを共有することは可能ですか?
- オブジェクトが一度に1つのスレッドによってのみバインドされる場合、異なるスレッド間でフレームバッファーオブジェクトを共有することは可能ですか?
誰かがこれがドキュメントのどこに記載されているかを私に指摘できれば、それはボーナスになります。