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C# で naudio lib を使用していて、単純なファイルを再生したいと考えています。問題は、再生が 1 秒後に停止することです。なぜそうするのか、理由がわかりません。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using NAudio.Wave;

namespace NAudioTest
{
    class Program
    {
        static IWavePlayer waveout;
        static WaveStream outputStream;
        static string filename = null;

        static void Main(string[] args)
        {
            waveout = new WaveOut();

            filename = "C:\\1.wav";

            outputStream = CreateInputStream(filename);

            try
            {
                waveout.Init(outputStream);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Error while loading output");
                Console.WriteLine("Details: " + ex.Message);
                Console.ReadLine();
                return;
            }

            Console.WriteLine("Press [Enter] to start playback");
            Console.ReadLine();

            waveout.Play(); //this stops after 1 sec. should it play until i hit enter cause of the next line?

            Console.WriteLine("Press [Enter] to abort");
            Console.ReadLine();
            waveout.Dispose();
            Console.ReadLine();
        }


        static WaveStream CreateInputStream(string name)
        {
            WaveChannel32 inputStream;
            if (name.EndsWith(".wav"))
            {
                WaveStream readerStream = new WaveFileReader(name);
                if (readerStream.WaveFormat.Encoding != WaveFormatEncoding.Pcm)
                {
                    readerStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(readerStream);
                    readerStream = new BlockAlignReductionStream(readerStream);
                }

                if (readerStream.WaveFormat.BitsPerSample != 16)
                {
                    var format = new WaveFormat(readerStream.WaveFormat.SampleRate, 16, readerStream.WaveFormat.Channels);
                    readerStream = new WaveFormatConversionStream(format, readerStream);
                }
                inputStream = new WaveChannel32(readerStream);
            }
            else
            {
                throw new InvalidOperationException("Invalid extension");
            }
            return inputStream;
        }
    }
}
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WaveOutのデフォルトはウィンドウコールバックを使用するため、コンソールアプリからオーディオを再生しようとしている場合は、関数コールバックを使用していることを確認する必要があります。

new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback())

更新:新しいバージョンのNAudioでは、特定のドライバーでデッドロックが発生する可能性があるため、関数のコールバックを回避することをお勧めします。代わりに、WaveOutEventイベントコールバックとバックグラウンドスレッドを使用するメカニズムが推奨されます。

new WaveOutEvent()
于 2010-12-09T07:27:04.060 に答える