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だから、私はビデオゲームのコーディングにかなり慣れていないので、フォロワースプライトをコーディングしようとしています. Pocket Mortys で Mortys が Ricks をフォローするのと同じようにしたいと思います。リックがたどる道の数歩遅れていること。私が試したすべてのことは、フォロワーがフォローしているスプライトの同じ側にとどまるか、回転しますが、3D フォロワーとして適切な場所に移動しません。私は何をすべきですか?よろしくお願いします!

編集:フォロワーにあるコードは次のとおりです。

UnityEngine の使用;

System.Collections を使用します。

public クラス FollowTheBoy : MonoBehaviour

{

private GameObject wayPoint;
private Vector3 wayPointPos;
private float speed = 1.5f;

void Start()
{
    wayPoint = GameObject.Find("The Boy");
}

private Vector2 target;

void Update()
{

    target = wayPoint.transform.position;

    transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, new Vector2(target.x - 1, target.y - 1), speed * Time.deltaTime);
}

}

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