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私はiPhoneプログラミングに不慣れで、冬休みが近づいているので、楽しいプロジェクトに没頭できるのではないかと思いました。AppStoreの既存のトーキングキャラクター(トーキングサンタ、トーキングキャットなど)のように、タッチに基づいてユーザーと対話する3DトーキングキャラクターiPhoneアプリを作成したいと思います。私は3DsMaxとMayaに精通していますが、iPhone開発の「ゲーム」の側面にはまったく精通していません。一般的に、そのようなアプリを作成するためのレシピは何ですか?このアプリ「トーキングサンタ」を見て、一般的に、アプリを作成するために彼らが取った手順を教えていただけますか?彼らはどこでそれを設計しましたか?アプリの作成に使用されるプログラムにどのようにインポートしましたか?他に何を教えてもらえますか?

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iPhoneプログラミング、特にプログラミング全般に慣れていない場合は、はるかに単純なアプリケーションから始めることをお勧めします。

モデリングの経験は素晴らしいですが、アプリの作成とはまったく異なるスキルセットです。モデルの作成は、おそらくその中で必要とされるより簡単なステップの1つです。

最初に簡単なiPhoneアプリを作成してみてください。たとえば、ユーザーが買い物リストなどを作成してから、そのサンタをレンダリングするために使用されたグラフィックライブラリであるOpenGLESに移動します。

複雑なモデルが必要な場合は、インポートするモデル、またはMayaまたは3DSで作成されたモデルを表示およびアニメーション化できる他のエンジン/ツールを調べる必要があります。

于 2010-12-09T14:04:43.573 に答える
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これらのタイプのアプリでは、基本的にアニメーションブロック内の特定の時間内に画像を変更します

于 2010-12-09T12:52:45.153 に答える