cocos2d-iphone のアイソメ タイル マップの z オーダーの例では、プレイヤー スプライトとして既にタイルマップにあるオブジェクトを使用し、木の間を移動するようにレンダリングします。
CCNode
(tmx ファイルではなく、スプライト シートの一部ではなく) コードで作成された random を使用し、タイルマップで正しく z オーダーする方法はありますか? addChild は ではサポートされておらず、CCTMXLayer
はそれを使用すると次のエラーを返します: 'addChild: is not supported on CCTMXLayer. Instead use setTileGID:at:/tileAt:'
。
cocos2d の API または Z バッファ技術を使用して、タイルマップで Z オーダーCCNode
(単純なものとしましょう) を正しく設定する方法が必要です。CCSprite
ポインタはありますか?